Problema 2 de Disseny de la Selectivitat 2020

Juny 2020, Sèrie 1 · Proves d'accés a la universitat (PAU) de Catalunya.

Temes: Atributs gràfics i sígnics

Enunciat

OPCIÓ B Miller Cast Products és una empresa que durant més de cent vint anys ha fabricat eines i peces de metall. Un dels seus productes amb més reconeixement és el lot de martell i tornavisos 6 en 1. És una eina múltiple que va ser dissenyada originalment com a article promocional de la marca el 1915, però que es va continuar fabricant perquè va tenir molt èxit. Aquest disseny combina quatre tornavisos que s’amaguen dins d’un martell (imatge C). Imatge C. Lot de martell i tornavisos 6 en 1 Responeu a les dues preguntes següents: a) Quins són els avantatges que presenta aquesta eina pel que fa a la funcionalitat? 6 b) Quins poden ser els inconvenients d’aquesta eina? 7 [DIN A3 central per a desenvolupar l’exercici 3.] 8 9 [DIN A3 per a desenvolupar els altres apartats de l’exercici 3 (esbossos i text).] 10 11 Exercici 3 [6 punts] OPCIÓ A Fitxes per a un joc El joc popular «El poble i el llop» és una dinàmica de grup en què un narrador assigna un paper (poble, llop o bruixa) a cada jugador, que ha d’actuar segons el rol assignat. El joc comença quan el narrador diu: «És de nit! El poble se’n va a dormir!» Tots els participants, incloent-hi el llop i la bruixa, tanquen els ulls. El llop es desperta durant la nit i assenyala amb el dit algú que serà la seva víctima. Quan el narrador diu: «El poble es desperta!», tots els jugadors han d’obrir els ulls i començar a interactuar entre ells —convencent o dissimulant— per a aconseguir enxampar la persona que fa de llop. Imagineu que una empresa de producció de jocs us encarrega unes fitxes per a facilitar la tasca del narrador a l’hora d’assignar els rols als jugadors. Heu de dissenyar tres tipus de fitxes: — Poble: diversos personatges neutres que poden ser assassinats i que han de decidir en grup qui creuen que és el llop. — Llop: un personatge que ataca el poble durant la nit. — Bruixa: un personatge que pot salvar una persona del poble en tota la partida. Aquest joc es pot dur a terme en qualsevol espai i l’assignació dels rols ha de ser secreta; per tant, les mides de les fitxes no poden excedir les del palmell de la mà (6 cm d’alçària). Cal que cada peça mostri amb claredat el rol que representa i la seva jerarquia. Proposeu un disseny de les fitxes fet a partir d’un llistó de fusta de secció quadrada de 3 × 3 × 6 cm o d’un llistó de secció rodona de 3 cm de diàmetre i 6 cm de llargària (imatge D). Aquest llistó es pot tallar, gravar, policromar i muntar, tal com van fer amb les peces dels escacs els artistes de la Bauhaus o els dissenyadors Peter Spielhoff o Lanier Graham (imatges E, F i G). Imatge D. Llistons de fusta de secció quadrada de 30 mm de costat i de secció circular de 30 mm de diàmetre Imatge E. Peces d’escacs. Josef Hartwig (Bauhaus, 1923-1924) 12 Imatge F. Joc d’escacs. Imatge G. Joc d’escacs. Peter Spielhoff Lanier Graham (1966) Desenvolupeu, a la pàgina 13 d’aquest quadern (i també a les pàgines 10 i 11, si necessiteu més espai): — els esbossos inicials previs a la proposta…

Les imatges de l'enunciat i la solució d'aquest problema són a la web.

Veure la solució del problema