Problema 20 de Llengua catalana de la Selectivitat 2024
Setembre 2024, Sèrie 3 · Proves d'accés a la universitat (PAU) de Catalunya.
Temes: Expressió escrita
Enunciat
Llegiu el text segúent i responeu a les questions que us plantegem tot seguit. Encara que la idea de realitat virtual ha estat present des de la popularització de la informàtica, la tecnologia no era prou avançada per poder concebre un món virtual parallel al món físic. Avui dia, innovacions com el 5G o la intelligència artificial fan més fàcil imaginar una realitat virtual molt més desenvolupada, que adoptarà la forma d'un metavers. El concepte de metavers està estretament relacionat amb la idea de realitat virtual. Per comprendre'l, és útil pensar en el cinema o en els videojocs com a mons virtuals en els quals l'espectador o jugador pot «submergir-se» fins a un cert punt. Aquests mitjans, però, tenen limitacions: el cinema no permet interactivitat, mentre que els videojocs necessiten un dispositiu que serveixi com a interfície per controlar el nostre personatge o avatar dins la realitat virtual del videojoc. El metavers fa un pas més enllà: es concep com un espai similar a Internet, però amb moltes més possibilitats d'interacció i, sobretot, més immersivitat. Mitjançant unes ulleres 3D, dona la possibilitat d'introduir-se en una realitat virtual i interactuar-hi com si fos un entorn físic. Els avenços en el modelatge i la programació d'imatges 3D ja permeten la creació de mons interactius creibles, que serveixen com a escenari i representació d'aquest metavers: un món en tres dimensions en el qual podrem interactuar al mateix nivell que en la realitat. El concepte de realitat virtual data dels anys vuitanta: el terme va ser encunyat per l'informàtic Jaron Lanier en referència a les primeres aplicacions de la tecnologia per crear models en contextos com ara la indústria automobilística, les aerolínies o la NASA. La idea de metavers va ser utilitzada per primera vegada en la novella de ciència-ficció Snow crash, de Neal Ste henson. at Encara que el terme no es va fer conegut, la visió de sae esa ions com Matrix o Ready player one. oiga ces adoptar el metavers si es ans po és la 3 Y ent versemblants en els quals es , O fins i tot més. t de crear un de virtual com a Internet, amb els avantatges de la inla "Més cola de o ísica, dona empreses treballen en projectes de creació de mons virtuals i d'hibridació entre la realitat física i la digital. Aquesta última idea, coneguda com a realitat augmentada, ja s'ha posat en pràctica amb èxit en el joc Pokémon GO, de Niantic. La realitat augmentada permet visualitzar figures digitals enmig d'un entorn físic real, mitjançant un dispositiu mòbil. Altres companyies, com Snap o Microsoft, també s'han embarcat en projectes de realitat augmentada: en el cas de la segona, s'espera que el seu software de reunions a distància Teams comenci a emprar aviat avatars digitals que permetin conferències molt més realistes i dotades d'interactivitat entre els interlocutors. El metavers també tindrà una gran influència en el món del lleure. És molt probable que en els pròxims anys sorgeixin casinos en línia en els quals…
Les imatges de l'enunciat i la solució d'aquest problema són a la web.
Veure la solució del problema